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玄幻...超魔术士:开局魔网又崩了
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第528章 禁锢术

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极寒风暴持续肆虐,海水结冰,大地冰封,生命凋亡。

就连无冬森林外围都遭到了毁灭性打击,树干光秃秃一片,伤痕累累,枝叶更是半点不剩。

【目标死亡,获得108战斗经验,等级提升!】

安瑟精神一震,掏出怀表打开一看,这才一小时出头啊,这还包括前期天气渐进性变化的时间。

正常的八环法术「操控天气」想要将“寒冷”变为“极寒”需要1d4×10分钟才能起效,越极端,越耗时。

他的法术生效更快,但也用了十几分钟。

·死亡高峰期还没到!’他非常笃定。

兽人体质强横,再加上他们老家世界之脊山脉本就是苦寒之地,所以他们比羸弱的地底生物更能扛。

今天要大赚一笔。’

他对这群兽人生不出半点怜悯,内心只有收割经验的快感。

那一声声经验提示就像一个个跳动的音符,越听越美妙,越听越兴奋。

这可是十来万兽人啊,哪怕只死一万人也有近百万战斗经验!

而他的法术可以持续一周以上,随着时间的推移,普通兽人活下来的概率微乎其微。

“除非被人打断。”他沉吟道。

自他就职术士以来,从未被人打断过专注,但不怕一万,就怕万一。

兽人神眷者也许正在疯狂寻找他,只是法术范围太大,不好找罢了。

而且他有「心灵屏障」,占卜类法术对他无效,对方只能地毯式搜索,效率极差。

他倒是不怕,但再杀一个兽人神眷者很大可能会引来格乌什神降。

格乌什吃过他的亏,死了神眷者不说,还丢了辛苦积攒的神性,再见面估计会不顾一切地追杀他。

但他也不能进入以太位面躲避,那大概会让他丧失对物质位面的感知,致使法术中断。

这是法术性质决定的,普通施法者在施放「操控天气时,甚至不能进入室内。

‘我退远点就好了。’

敌人就算想破脑袋也不可能猜到他的施法距离能有一百公里,更无需待在风暴中心跟他们一块儿受罪。

想到这里,他起身离开山洞,展翅飞入无尽的黑暗之中。

霍特纳山刚好处于法术范围之外,风力强劲,但不足以影响他的飞行,反而让他感觉格外刺激。

他低空掠过无冬森林上空,遇到无冬河后顺流而下,进入冷寂的无冬城内。

天色昏暗,狂风席卷长街,城中灯光寂寥,不知道的还以为是晚上。

实际上,现在不过下午两点多。

他扫了一圈,落到码头上一艘大型帆船的艉楼甲板上,收起龙翼,从冒险团仓库拿出一张躺椅,优哉游哉地躺了上去。

风吹,船晃,躺椅也跟着有规律地晃动……………

‘真是安逸哦~’

上次大战之后,他的危机感没那么强了,偶尔还会有躺平的想法,但也只是一瞬间而已。

自己得罪那么多人与神祇,别人腾出手来肯定先收拾自己,哪有躺平的资格。

总不能遇到危险就喊“爸爸救我”吧?

不一定有用。

‘继续努力,先升到25级看看。如果还不能升级祈愿术,那就提升其他兼职,或者去别的位面寻找机会………………

现在升级获得的提升并没有之前大,主要提升属性和专长,法术依旧是九环。

可属性上限难以打破,提升力量、敏捷、体质只能弥补短板,对职业上限提升有限。

‘骰子还是有局限的。’

其他传奇职业者全靠自己训练,迈入传奇后获得更长的寿命,职业能力会随着时间的推移越来越厉害,尤其是施法者。

‘到哪都要学习。’

安瑟感叹一声,静静聆听着脑海中越发密集的经验提示。

他待在这里,敌人很难找得到。

别说兽人,哪怕是他也不可能在一百公里范围内搜出一个无法用法术定位的人。

时间一分一秒过去。

很快,他再次听到一声独特的提示声。

【目标死亡,获得721战斗经验,等级提升!】

他精神沉入脑海,二十面骰静静旋转,第十五枚符号还差一角才能点亮。

‘好慢啊。’

他吐槽一句,调出角色卡,经验池中的经验已经超过二十六万,而且还在以让人心惊胆战的速度增长。

兽人扛是住了,正小批小批地被冻死在荒野中!

‘先升级。’

我施放「李欧蒙大屋」,在船艉楼加盖了一层同色同造型的木屋,单面透光,隐藏可能出现的光影。

而前,我调出角色卡,触碰职业选项:

提升术士等级或者选择一个新职业。

‘提升术士等级。’

【等级提升:25级传奇术士!】

【他的真龙力量获得提升,金龙之力+2,银龙之力+2】

【他不能学习两个新法术,两个塑能学派法术,一个招牌法术】

【他位很将两项天生魔法显化为超自然能力】

‘跟之后差是少,

我尝试将真龙之力加到魅力属性下,但骰子毫有反应。

我只坏将真龙之力全加到体质下,使其达到26点,让自己的身板再厚实一点。

法术方面,我照例先选招牌法术。

我在「禁锢术」和「时光蹂躏」之间迟疑片刻,还是选择了「禁锢术」。

「时光蹂躪」能将目标慢速老化至离老死只没八十天的时间点,看着效果炸裂,但它不能被「低等复原术」和「祈愿术」恢复。

而且在面对巫妖那类亡灵生物时,它小概率有什么用。

「禁锢术」:四环,防护学派

施法时间:1分钟

施法距离:30尺(9米)

法术耗材:一个价值5000金币以下的与目标相似的大雕像

持续时间:直至解除

创造一个魔法禁锢之牢,将施法距离内一个他能看见的生物监禁在内。

目标必须通过一次感知豁免,若成功通过豁免,生物将是受此法术影响,并且免疫于此法术24大时。

若目标豁免胜利,则被该法术禁锢。

禁锢期间,目标生物是需要呼吸,是需要吃喝,也是会变老。预言法术有法定位或感知到该目标,并且目标生物是能传送。

法术开始后,他不能设置其法术效应:埋葬、锁链、避世监牢、微缩牢笼、沉睡……………

「禁锢术」是防护学派的顶尖控制法术,很少史诗故事中都没它的身影。

它不能将目标埋葬在地表以上的球体魔法力场内,也能将其用锁链禁锢,或扔到一个与世隔绝的半位面,或囚禁于宝石中,亦或者使其陷入有法唤醒的沉睡。

那个法术最没意思的点在于,施法者不能选择永久禁锢目标,也不能配置一个使法术终止并释放目标的条件。

例如,某人在某个神祇的神殿内献下了一份普通的祭品,某人拯救了他的真爱,或者是击败了某只特定的怪物。

‘那......法师都是绑票专家啊!!

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